Réussissez votre première expédition

Votre Wasp vous permet de quitter une île, mais un moteur en marche ne suffit pas à vous ramener chez vous. Ce guide ATMOSFAR pour débuter suit la démo publique enregistrée, du tutoriel de la prison aux premiers objectifs de survie. Comprendre l’enchaînement des outils, de l’électricité, des réparations et du carburant rend ces premiers vols bien moins déroutants.

La démo publique a été retirée le 30 avril, selon les annonces Steam du développeur. Considérez le parcours ci-dessous comme un guide de cette démo, sans supposer que tous les objectifs ou toutes les commandes seront identiques dans l’accès anticipé du 29 octobre. La page Steam officielle d’ATMOSFAR présente le jeu dans son ensemble, notamment les Wasps, la base mobile Cloud Cruiser et la coopération en ligne.

Commencez par suivre votre journal et les marqueurs d’objectif proches. Dans la démo enregistrée, les tâches initiales de la prison présentent l’extracteur, la collecte de ferraille et la nourriture, avant que l’évasion n’ouvre le chemin vers un Wasp. L’énorme quota lié à votre peine fait partie de cette mise en scène ; le parcours montré se poursuit grâce à l’événement scénarisé, sans collecte interminable de ferraille.

Apprenez à utiliser vos outils et préservez l’électricité du sac à dos

Les indications clavier de la démo utilisent T pour équiper les outils et un maintien de T pour choisir parmi ceux disponibles. Pour extraire un matériau, visez avec le bouton droit de la souris et maintenez le bouton gauche. Maintenir le tir sans viser ne correspond pas à la méthode d’extraction montrée.

Vos outils consomment l’électricité de votre sac à dos. La démo présente trois façons de la reconstituer : l’énergie solaire, les batteries et certaines plantes. Dans l’expérience enregistrée du joueur, les plantes bleues amicales rechargent l’électricité, tandis que d’autres la drainent ou attaquent. Surveillez la jauge plutôt que de supposer que toutes les plantes colorées vous aident.

Récoltez de la ferraille utile pendant vos déplacements, mais gardez de la place pour les objets de mission. Le joueur finit par remplir son inventaire en cherchant le levier PACE. Transporter davantage de matériaux reste utile seulement si vous pouvez encore ramasser l’objet nécessaire pour avancer.

Volez vers la zone d’atterrissage prévue

Après être monté dans le premier Wasp, ouvrez l’affichage de ses commandes de vol. Il couvre les déplacements, le tangage, le roulis, les mouvements verticaux et l’accélération supplémentaire ; utilisez les commandes indiquées pour votre périphérique.

La démo enregistrée au clavier utilise G pour les interactions avec le moteur et le train d’atterrissage. Déployez le train avant de toucher le sol, puis maintenez G pour couper le moteur et utilisez F pour quitter l’appareil. La différence entre appuyer brièvement et maintenir la touche est importante.

Suivez le journal et les marqueurs d’objectif vers la zone prévue, au lieu de choisir la première île qui semble pratique. Dans la démo enregistrée, le joueur suit le trajet des anneaux, consulte le journal et cherche le point d’atterrissage marqué avant de poursuivre.

Installez le camp, réparez et faites le plein

Dans la première zone de survie, le Camp Hub donne accès aux équipements du camp portable. Le parcours enregistré montre le déploiement du hub, puis d’une table de fabrication et d’une raffinerie d’hydrogène, avant de remballer le camp sur le Wasp pour voyager.

Effectuez ces premiers objectifs dans cet ordre :

  1. Suivez l’objectif de recherche de l’outil de réparation jusqu’aux anciennes installations PACE et trouvez le soudeur.
  2. Sélectionnez le soudeur et réparez les composants endommagés du Wasp avec les matériaux indiqués par chaque interaction.
  3. Récoltez des cristaux d’hydrogène lorsque le journal vous y invite.
  4. Utilisez les installations de fabrication du camp pour construire et placer la raffinerie d’hydrogène.
  5. Transformez les cristaux en hydrogène, transférez-le dans votre réserve personnelle, puis transférez le carburant dans le Wasp.

Réparer un composant ne remet pas nécessairement tout l’appareil en état. La narration vérifie le moteur principal et plusieurs moteurs de sustentation. Le blog du développeur consacré aux Wasps explique aussi que les dégâts peuvent affecter la maniabilité, la vitesse et la consommation : l’arrêt pour réparer prépare donc utilement le prochain vol.

Dans l’interface de la démo, les bidons de carburant et le réservoir du Wasp correspondent à des étapes distinctes. Consommez un bidon depuis l’inventaire pour ajouter du carburant à votre réserve personnelle, puis transférez-le avec l’interaction de carburant de l’appareil. Avant de partir, vérifiez son réservoir au lieu de supposer que ramasser un bidon l’a rempli automatiquement.

FAQ

La démo d’ATMOSFAR est-elle encore disponible ?

Le développeur a annoncé le retrait de la démo publique Steam le 30 avril. Les anciennes vidéos et solutions décrivent cette version ; elles ne prouvent pas qu’un téléchargement est actuellement disponible.

Pourquoi mon extracteur cesse-t-il de fonctionner ?

Vérifiez l’électricité du sac à dos et assurez-vous de viser avant d’extraire. La démo présente la recharge solaire, les batteries et les plantes appropriées comme moyens de restaurer l’électricité.

Comment trouver la prochaine destination d’atterrissage ?

Suivez le journal, le marqueur d’objectif et le trajet des anneaux montrés dans la démo. Cherchez la zone marquée au lieu de supposer qu’une île voisine convient.

Puis-je emporter mon camp ?

Oui. Dans la démo enregistrée, le joueur remballe le Camp Hub et le fixe à l’arrière du Wasp pour transporter les équipements jusqu’au prochain arrêt.