Évadez-vous de la prison et rejoignez votre Wasp
La dernière porte de la voie aérienne est loin de votre couchette de prison, et il est facile de perdre son chemin à plusieurs endroits. Cette solution de la démo d’ATMOSFAR suit la partie enregistrée complète à travers ses principaux objectifs. Utilisez-la pour relier la tâche suivante à l’outil ou au lieu qui permet réellement d’avancer.
Ce parcours concerne l’ancienne démo. Le développeur a annoncé son retrait de Steam le 30 avril, tandis que la page Steam officielle d’ATMOSFAR indique une sortie en accès anticipé le 29 octobre 2026. Les versions ultérieures peuvent modifier cet enchaînement.
Quittez la pièce de départ et suivez le journal vers le travail dans la cour. Ramassez l’extracteur, équipez-le avec T, visez avec le bouton droit de la souris et maintenez le bouton gauche pour récupérer les ressources de la ferraille. Terminez la routine de travail en transférant la ferraille demandée et en mangeant la nourriture reçue.
Poursuivez pendant la perturbation qui désactive les drones et ouvre la voie de l’évasion. Suivez les chemins, les tuyaux et les descentes vers les quais d’atterrissage et le Wasp. Le parcours enregistré quitte la prison grâce à cette séquence scénarisée ; il ne demande pas de terminer l’énorme quota associé à votre peine.
Effectuez les premiers vols et trouvez le camp
Montez dans le Wasp et ouvrez le manuel de vol avant de décoller. Dans la démo au clavier, G gère les interactions du moteur et du train d’atterrissage. Suivez les anneaux et la direction de l’objectif vers la première zone, déployez le train, posez-vous, maintenez G pour couper le moteur et appuyez sur F pour sortir.
Si l’objectif d’atterrissage ne change pas, vérifiez la destination. D’après les témoignages de la communauté, des joueurs posés à un endroit quelconque ont progressé après avoir trouvé la plateforme prévue. Une réponse du développeur mentionne un autre Vagabond qui salue le joueur à l’arrivée, ce qui souligne l’importance du lieu.
Fouillez les environs pour récupérer des fournitures utiles, puis continuez vers le groupe d’îles indiqué dans le journal. Le Wasp endommagé mène à l’objectif de réparation. Déployez le Camp Hub et lisez le journal proche : il présente le camp portable et les équipements de fabrication.
Trouvez le soudeur et réparez l’appareil
Suivez le marqueur de l’outil de réparation à travers l’île vers les anciennes installations PACE et les quais. Le joueur enregistré rencontre des plantes hostiles et des drones en chemin : surveillez donc votre santé et l’électricité du sac à dos. Les plantes bleues amicales et les batteries offrent des occasions utiles de recharger dans cette version.
Fouillez les bâtiments des quais. Le parcours trouve le jetpack dans un bâtiment et le soudeur dans un autre. Après avoir récupéré le soudeur, maintenez T pour le sélectionner et utilisez l’interaction de réparation sur les équipements endommagés qui bloquent le passage, si nécessaire.
Retournez au Wasp, ou utilisez un terminal Recover Wasp proche lorsqu’il est disponible. Réparez les composants endommagés individuellement. La narration passe par les moteurs de sustentation et le moteur principal ; une réparation terminée ne garantit pas que toutes les pièces sont prêtes.
Produisez du carburant et rétablissez la porte aérienne
Suivez l’objectif d’hydrogène jusqu’à la zone remplie d’évents. Utilisez l’extracteur sur les cristaux d’hydrogène et ramassez les morceaux. Le joueur enregistré subit des dégâts après être resté sur un évent : gardez vos distances pendant la collecte.
Déployez votre Camp Hub et la table de fabrication. Construisez la raffinerie d’hydrogène avec la recette affichée dans la démo, placez-la avec les équipements du camp et chargez les cristaux. Transférez l’hydrogène produit dans votre réserve personnelle, puis le carburant dans le Wasp. L’objectif de la démonstration demande 100 unités de carburant ; les produire et les placer dans l’appareil restent deux actions liées, mais distinctes.
Suivez ensuite le parcours vers l’installation de la voie aérienne. Prenez l’ascenseur et inspectez la commande de la porte. Sa réparation nécessite un levier PACE manquant.
Les témoignages de la communauté situent le levier dans un nid près du sommet de cette même île. Dans la partie complète enregistrée, la recherche atteint la zone de l’arche supérieure, où le joueur détache le levier et le ramasse. Faites de la place dans l’inventaire si nécessaire, puis retournez à la commande, sélectionnez le soudeur, terminez la réparation et activez la porte.
Montez dans le Wasp et suivez l’instruction vers Rover’s Hollow en traversant les portes activées. Le passage dans cette dernière séquence de la voie aérienne termine la démo enregistrée.
FAQ
Faut-il atteindre le quota complet de la peine de prison ?
Le parcours enregistré progresse grâce à la perturbation et au chemin d’évasion après la routine initiale. Il ne remplit pas l’énorme quota de la peine.
Où se trouve le levier PACE manquant ?
Les témoignages de la communauté sur la démo indiquent un nid près du sommet de la même île. La partie complète le trouve autour de l’arche supérieure, puis le rapporte à la commande de la voie aérienne pour effectuer la réparation.
Pourquoi l’atterrissage ne fait-il pas avancer la démo ?
Vérifiez la plateforme prévue et le marqueur d’objectif. Des joueurs ont signalé qu’atterrir ailleurs n’activait pas l’interaction attendue.
Où se termine cette solution ?
Elle se termine après la réparation et l’activation de la porte aérienne, puis le vol vers Rover’s Hollow, comme dans la conclusion de la démo publique enregistrée.