Escapa de la prisión y llega a tu Wasp
La última puerta de la autopista de la demo queda lejos de la litera de la prisión, y hay varios puntos del recorrido donde es fácil desorientarse. Este recorrido de la demo de ATMOSFAR sigue la partida completa grabada de un jugador a través de los objetivos principales. Úsalo para relacionar la siguiente tarea con la herramienta o el lugar que realmente permite avanzar.
Esta ruta corresponde a una demo archivada. El desarrollador anunció la retirada de la demo pública de Steam el 30 de abril, mientras que la página oficial de ATMOSFAR en Steam indica el lanzamiento del acceso anticipado para el 29 de octubre de 2026. Las versiones posteriores pueden cambiar la secuencia.
Sal de la habitación inicial y sigue el diario hacia el trabajo en el patio. Recoge el extractor, equípalo con T, apunta con el botón derecho del ratón y mantén pulsado el izquierdo para recuperar recursos de la chatarra. Completa la rutina transfiriendo la chatarra solicitada y comiendo lo que recibes.
Continúa durante el incidente que desactiva los drones y abre la ruta de escape. Sigue los caminos, tuberías y desniveles hacia los muelles de aterrizaje y el Wasp. El recorrido grabado abandona la prisión mediante esta secuencia de la historia; no exige completar la enorme cuota de la condena.
Realiza los primeros vuelos y encuentra el campamento
Sube al Wasp y abre el manual de vuelo antes de despegar. En la demo con teclado, G gestiona las interacciones del motor y del tren de aterrizaje. Sigue los aros y la dirección del objetivo hasta la primera zona de aterrizaje, despliega el tren, toca tierra, mantén G pulsada para apagar el motor y pulsa F para salir.
Si el objetivo de aterrizaje no cambia, comprueba el destino. Según los informes de la comunidad, los jugadores que habían aterrizado en un lugar cualquiera avanzaron tras encontrar la plataforma prevista. Una respuesta del desarrollador describe a otro Vagabond saludando al jugador al llegar, lo que refuerza la importancia del destino.
Busca suministros útiles por la zona y continúa hacia el grupo de islas que indica el diario. Los daños del Wasp dan paso al objetivo de reparación. Despliega el Camp Hub y lee el registro cercano, que presenta el campamento portátil y el equipo de fabricación.
Encuentra el soldador y repara la aeronave
Sigue el marcador de la herramienta de reparación por la isla hacia las antiguas instalaciones y muelles PACE. El jugador grabado encuentra plantas y drones hostiles por el camino, por lo que conviene vigilar tanto la salud como la energía de la mochila. En esta versión, las plantas azules beneficiosas y las baterías permiten recuperarse.
Registra los edificios del muelle. El recorrido encuentra la mochila propulsora en un edificio y el soldador en otro. Tras recoger el soldador, mantén T pulsada para seleccionarlo y utiliza la interacción de reparación en el equipo dañado que bloquee el camino cuando sea necesario.
Regresa al Wasp o utiliza un terminal Recover Wasp cercano cuando esté disponible. Repara los componentes dañados de uno en uno. La narración trabaja en los motores de sustentación y en el motor principal; completar una reparación no garantiza que todas las piezas estén listas.
Produce combustible y restaura la puerta de la autopista
Sigue el objetivo del hidrógeno hasta la zona llena de respiraderos. Usa el extractor sobre los cristales y recoge los fragmentos. El jugador grabado recibe daño al quedarse sobre un respiradero, así que mantén cierta distancia mientras recoges.
Despliega el Camp Hub y la mesa de fabricación. Construye la refinería de hidrógeno con la receta que muestra la demo, colócala con el equipo del campamento e introduce cristales. Transfiere el hidrógeno producido a tu reserva personal y después pasa combustible al Wasp. El objetivo de la demostración pide 100 de combustible; producirlo y ponerlo en la aeronave son acciones relacionadas, pero distintas.
Después, sigue la ruta hacia la instalación de la autopista. Sube en el ascensor e inspecciona el control de la puerta. Para repararlo hace falta una palanca PACE que no está allí.
Los informes de la comunidad sitúan la palanca en un nido cerca de la parte más alta de la misma isla. En la partida completa, la búsqueda alcanza la zona superior del arco, donde el jugador hace palanca para soltarla y la recoge. Deja espacio en el inventario si hace falta, vuelve al control, selecciona el soldador, termina la reparación y activa la puerta de la autopista.
Sube al Wasp y sigue la indicación hacia Rover's Hollow a través de las puertas activadas. Atravesar esta última secuencia de autopista pone fin a la demo grabada.
Preguntas frecuentes
¿Tengo que recoger toda la cuota de la condena de la prisión?
El recorrido grabado avanza mediante el incidente y la ruta de escape tras la rutina inicial. No completa la enorme cuota de la condena a base de recoger recursos.
¿Dónde está la palanca PACE que falta?
Los informes de la comunidad de la demo señalan un nido cerca de la cima de la misma isla. La partida completa la encuentra alrededor de la zona superior del arco y después la lleva al control de la autopista para repararlo.
¿Por qué no avancé en la demo después de aterrizar?
Comprueba la plataforma de aterrizaje prevista y el marcador de objetivo. Los jugadores indicaron que aterrizar en otros sitios no activaba la siguiente interacción esperada.
¿Dónde termina este recorrido?
Termina después de reparar y activar la puerta de la autopista y volar hacia Rover's Hollow, igual que la demo pública grabada.