Commencez par le manuel de vol du Wasp
Une même touche peut commander plusieurs actions du Wasp : un appui bref et un maintien ne sont donc pas toujours équivalents. Ces commandes de vol d’ATMOSFAR couvrent les actions de base montrées dans les parties enregistrées de la démo. Comprendre la séquence du moteur, du train d’atterrissage et de la sortie est plus utile que de deviner un tableau de touches non vérifié.
En montant dans le Wasp, ouvrez l’affichage de ses commandes de vol. La démo enregistrée au clavier présente un manuel couvrant les déplacements verticaux, le tangage, le roulis, les déplacements et l’accélération supplémentaire. Utilisez les touches affichées pour votre périphérique : la narration disponible ne donne pas chaque touche exacte, et la page Steam officielle d’ATMOSFAR décrit l’appareil sans publier un tableau complet des commandes.
Ce guide concerne l’ancienne démo publique. Les indications de l’accès anticipé du 29 octobre ou des mises à jour ultérieures peuvent différer.
Indications confirmées au clavier et à la manette
Les enregistrements au clavier et à la manette affichent des commandes différentes. Distinguez-les au lieu de considérer B comme une autre touche clavier pour une action montrée avec G.
| Action | Démo enregistrée au clavier | Démo enregistrée à la manette |
|---|---|---|
| Démarrer le moteur du Wasp | G | Lire l’indication actuelle du moteur |
| Rentrer ou déployer le train d’atterrissage | G | B est indiqué pour déployer le train |
| Couper le moteur après l’atterrissage | Maintenir G | B est indiqué par le tutoriel d’atterrissage |
| Quitter l’appareil | F | Lire l’indication actuelle de sortie |
| Tangage, roulis, déplacements, mouvements verticaux, accélération supplémentaire | Consulter le manuel de vol | Consulter l’affichage des commandes de vol |
Le joueur au clavier essaie d’abord des appuis brefs pendant l’atterrissage, puis identifie le maintien de G comme l’action permettant de couper le moteur. Cette différence entre appui et maintien est le détail pratique essentiel : utiliser la bonne lettre avec la mauvaise interaction peut laisser le moteur tourner sans que vous compreniez pourquoi.
Assemblez les séquences de décollage et d’atterrissage
Pour le décollage montré au clavier, démarrez le moteur et rentrez le train avec les actions G affichées. Suivez la direction de l’objectif et les anneaux en apprenant le comportement de l’appareil. Gardez l’affichage des commandes à disposition pour les déplacements et l’accélération supplémentaire, sans supposer qu’il reprend celles d’un autre jeu de pilotage.
Pour atterrir :
- Approchez de la destination prévue et préparez la descente.
- Déployez le train avec l’action G affichée.
- Touchez le sol avec le train sorti.
- Maintenez G pour couper le moteur.
- Appuyez sur F pour quitter le Wasp.
La partie enregistrée endommage l’appareil pendant un premier vol et un atterrissage brutal. La description du développeur insiste sur le carburant, l’entretien et les réparations : inspecter le Wasp avant le trajet suivant est donc une préparation judicieuse, plutôt que de considérer une sortie réussie comme la preuve de l’absence de dégâts.
Distinguez les problèmes de commande des problèmes de progression
Un Wasp posé au sol ne se trouve pas forcément à l’endroit attendu par le journal. Suivez le marqueur d’objectif et la zone d’atterrissage prévue pour progresser dans la démo. Si vous pouvez voler, sortir le train et quitter l’appareil, mais que la mission n’avance pas, vérifiez la destination autant que la commande.
De même, ne confondez pas la sélection d’outils à pied avec les commandes de vol. La démo utilise T pour les outils du joueur, tandis que le Wasp possède son propre affichage de commandes. Vérifier quelle interaction est active évite de chercher une action de l’appareil dans la mauvaise interface.
Si vous avez modifié vos commandes, lisez les indications actuelles du jeu. Les documents recueillis n’établissent pas de procédure de réinitialisation d’ATMOSFAR : un chemin de menu ou une correction de fichier provenant d’un autre jeu serait donc un raccourci sans fondement.
FAQ
Quelle touche commande le train d’atterrissage du Wasp dans la démo ?
La démo enregistrée au clavier indique G pour le rentrer et le déployer. L’enregistrement à la manette indique B pour le déployer.
Pourquoi un appui bref sur G ne coupe-t-il pas le moteur ?
Le joueur au clavier identifie le maintien de G comme l’action réussie pour couper le moteur après l’atterrissage. Suivez l’indication de maintien au lieu d’appuyer seulement brièvement.
Comment sortir du Wasp ?
La démo enregistrée au clavier utilise F après l’atterrissage et l’arrêt du moteur. Vérifiez l’indication actuelle si vous utilisez un autre périphérique.
Où trouver les touches exactes de tangage, de roulis et d’accélération supplémentaire ?
Ouvrez l’affichage des commandes de vol du Wasp dans le jeu. La narration enregistrée identifie ces fonctions sans fournir la liste complète de leurs touches.