Ein Extraktor ohne Strom kann eine ansonsten ergiebige Expedition stoppen. Die Antwort darauf, wie du in ATMOSFAR den Rucksack auflädst, lautet: Nutze Sonnenlicht, eine geeignete Batterie oder die in der Demo beschriebenen Ladepflanzen. Sie stellen Strom wieder her, den du vom Flüssigwasserstoff zum Betanken einer Wasp unterscheiden solltest.

Die drei belegten Lademöglichkeiten

Das Demo-Tutorial erklärt, dass Werkzeuge elektrische Energie verbrauchen, die am Rucksack angezeigt wird. Es nennt Solarenergie, Batterien und die Nähe zu bestimmten Pflanzen als Möglichkeiten zum Aufladen.

MethodeWas das verfügbare Material zeigt
SonnenlichtDer Rucksack lädt sich durch Solarenergie auf
Kleine BatterieDer Demo-Spieler verwendet eine aus dem Inventar, um Strom wiederherzustellen
LadepflanzenDer Demo-Spieler stellt sich zum Aufladen neben freundliche blaue Pflanzen

Die Ausrüstungs- und Rucksackerklärung des Entwicklers beschreibt unabhängig davon das Solarmodul des Rucksacks und das Laden bei biolumineszenten Pflanzen. Dieser Blog stammt aus der Alpha-Zeit. Seine zahlenmäßigen Strombeispiele sollten deshalb nicht als aktuelle Messwerte der Veröffentlichung gelten.

Nutze Sonnenlicht, wenn es die Situation erlaubt

Solarladen ist die vorratsschonende Möglichkeit: Das Modul des Rucksacks kann Strom auffüllen, während du im Sonnenlicht stehst. In der aufgezeichneten Demo bemerkt der Spieler nach niedrigem Ladestand während der Reparaturen, dass sich der Strom beim Sonnenaufgang wieder erholt.

Verwechsle das nicht mit unbegrenzter Werkzeugnutzung. Extraktor und Schweißgerät verbrauchen bei der Arbeit Strom, und die Quelle belegt nicht, dass Solarregeneration ihren Bedarf immer ausgleicht.

Unterbrich bei niedrigem Stand die strombetriebene Arbeit und gib dem Rucksack Gelegenheit, sich zu erholen. Plane nachts mit einer anderen belegten Quelle, statt auf eine vom Sonnenlicht abhängige Solarladung zu warten. Eine genaue Erholungszeit wird durch dieses Material nicht belegt.

Nutze eine Batterie, wenn du fern einer Ladestelle Strom brauchst

Die Spielerfahrung im vollständigen Demo-Walkthrough umfasst die Nutzung einer kleinen Batterie aus dem Inventar beim nächtlichen Sammeln. Die aufgezeichnete Tastaturinteraktion verwendet eine gehaltene Nutzungsaktion; folge dem Hinweis deiner Version, besonders bei abweichender Steuerung.

Der praktische Ablauf lautet: Inventar öffnen, eine geeignete Batterie auswählen, sie verwenden und vor der Rückkehr zum Werkzeug prüfen, ob die Rucksackladung gestiegen ist. Der Demo-Spieler berichtet von einer deutlichen Auffüllung durch eine kleine Batterie. Diese Einzelbeobachtung ist aber weder ein allgemeingültiger Prozentsatz noch eine bestätigte Batteriekapazitätstabelle.

Eine Batterie für einen abgelegenen Ressourcenausflug zurückzuhalten bietet dir eine Ausweichmöglichkeit, wenn keine Ladepflanze bequem erreichbar ist. Das ist Routenplanung auf Grundlage der gezeigten Situation, keine Behauptung über eine identische Vorratsverteilung auf jeder Insel.

Erkenne hilfreiche Pflanzen und meide stromzehrende

In der aufgezeichneten Demo laden freundliche blaue Pflanzen den Spieler auf, während rote Pflanzen seinen Strom entziehen. Der Spieler nähert sich nach Werkzeugnutzung oder einem gefährlichen Streckenabschnitt wiederholt einer blauen Pflanze, um sich zu erholen.

Nicht jede ungewöhnliche Pflanze ist also eine Ladestation. Prüfe die Wirkung auf deine Stromanzeige und entferne dich von einer Pflanze, die sie leert. Die Demo-Kommentierung nennt außerdem gefährliche Pflanzen und andere Bedrohungen. Gehe deshalb nicht davon aus, dass jeder Weg zu einer Ladestelle sicher ist.

Die offizielle Alpha-Erklärung verwendet den allgemeineren Begriff biolumineszente Pflanzen. Die farbbezogenen Beispiele hier stammen aus der Demo-Spielerfahrung, nicht aus einer Behauptung, dass jedes spätere Biom dieselbe Pflanzeneinteilung verwendet.

Häufige Fragen

Kann der Rucksack ohne Batterie laden?

Ja. Das Tutorial beschreibt Solarladen, und der Demo-Spieler stellt auch bei freundlichen blauen Pflanzen Strom wieder her.

Warum sinkt mein Strom neben einer Pflanze?

Der Demo-Durchlauf dokumentiert rote Pflanzen, die Strom entziehen. Entferne dich und prüfe deine Stromanzeige, statt die Pflanze für eine Ladestelle zu halten.

Ist Wasp-Treibstoff dasselbe wie Rucksackstrom?

Nein. Der Entwickler beschreibt eine Rucksackbatterie für elektrische Energie und einen getrennten Reservetreibstoffbehälter. Betanken mit Flüssigwasserstoff sollte nicht mit elektrischem Aufladen verwechselt werden.

Wie lange dauert eine vollständige Ladung?

Das hier verwendete verfügbare Demo- und Entwicklermaterial belegt keine aktuelle, allgemeingültige Ladezeit. Achte auf deine Ladeanzeige und plane mit den tatsächlich vorhandenen Vorräten und Lademöglichkeiten.